周处除三害 孤注一掷 学爸 红毯先生 扫黑行动 最好的相遇 我本是高山
电子竞技在中国在线观看和下载

电子竞技在中国 (2020) 6

  • 豆瓣评分:  6.4
  • 导演: 杨定坤
  • 类型:纪录片
  • 语言: 汉语普通话
  • 地区: 中国大陆
  • 上映时间: 2020-03-14(中国大陆)
  • 单集片长: 51分钟
  • 资源状态: 可播放
  • 更新时间: 04-03 09:18

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电子竞技在中国

在2018年的***亚运会上,电子竞技首次成为了表演项目,这也是让更多的人对电子竞技有所了解。自电竞宣布入亚以来,“电子竞技”在社会上的关注度越来越高,这也象征着不少国家地区的政府对该产业的认可。而现在一部大型纪录片《电子竞技在中国》也应运而生。  根据消息这部《电子竞技在中国》总共分为六集,从宏观的角度展现了中国电竞的现状。是由****和**电竞**制作,总历时457天拍摄完成,拍摄的过程中走访了中国28个城市和洛杉矶、波士顿等诸多国外城市,纪录片中涉及了20余项不同游戏的赛事,采访了80多位国内外电竞人。

发布于2020年。由杨定坤执导,并且由编剧杨定坤携幕后团队创作。并于2020-03-14(中国大陆)公映的电视剧。

《电子竞技在中国》评价

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吴异.nova 2020-07-25

比片儿***是短评区…**的野心是拉着央视把一个电竞产业的朝阳之处给讲了,尤其是手游电竞,大概率目标受众是我这种对电竞确实不了解的人,比如广告商、地方政府,甚至家长等…不可避免就伤了老玩家吧,尤其是普遍反应的,怎么鼻祖电竞游戏都不讲明白呢?但一个产业能做大,准入门槛放低,百花齐放可取所需,且有健康的商业化模式,才能良性发展咯…捍卫鄙视链不如捍卫游戏规则

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佐伊 2020-04-04

有的人看了5分钟就下结论,有的人玩了几个游戏就秀优越,有的人毛还没长齐就开始指点专业人员。在这部纪录片的评论和弹幕中,低幼化的废青现象发挥的淋漓尽致。鄙视链的存在是阻碍游戏发展的一大屏障,不幸的是,那些自诩为核心玩家的你们加剧了这一现象。玩了几年游戏,就误以为游戏发展是因为你们的存在,你们有几个人经历过电子游戏被冷眼旁观而处于鄙视链低端的日子?现在大环境好了,别的没学会,冷嘲热讽倒是学了不少。

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Castilla. 2020-03-21

要我说,电竞也快20年,配站的上台面的也就星际,魔兽,**,Dota,LOL,最多再加一个fifa。前三个是一个**,尤其是魔兽,更应该大书特书。这三款游戏就得掰扯两集。然后是Dota LOL,虽源于war3,是后起之秀,但也出过傲人的成绩。加上国内也是受众广泛,也得掰扯两集,最后像fifa,还有吃鸡守望炉石,也算是有资格拥有画面。至于那个游戏?

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普通无产者一员 2020-03-17

虽然王者出场率太高,对游戏的讲解也不深刻,但是毕竟是**出钱,央视播出,很多东西也不能苛求。 无论如何,这是一个信号,一个象征。官方在推广电子竞技前肯定会先吹风**一波,告诉大家游戏不再是“电子**”。 **真的变了。

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武桐 2020-03-16

我觉得挺不错的 把电子竞技的起源和发展讲的很仔细,说到了MOBA游戏的起源 也提到了DOTA对这种模式的促进,进而说到了最火爆的LOL,也给我们介绍了关于游戏的硬件和软件方面,就比如VR(虚拟现实)游戏是目前正在发展的游戏方式而且我也正在学这个专业。

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[有人@我] 2020-03-15

我可以理解为了过审夹杂点国家大**,也可以理解剪辑杂乱无章,毕竟从无到有 但你夹带私货 **王者荣耀和天美 花了十分钟吹了半天“皮肤文化输出” 你一个靠抄袭靠东拼西凑的游戏 扭曲历史人物也敢吹文化输出。之前被喷说是架空 怎么现在成文化输出了

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lesnem 2020-03-15

**电子竞技在中国,活脱脱的王者**拔高**宣传片。

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血与冰激凌 2020-03-15

说拍的烂的大多是对**的戾气太重,***的核心就是“游戏不仅仅是游戏”,你要提游戏产业你不提**你提谁呢?先把游戏发展史讲了一遍,再以暴雪为例去呈现电子游戏与艺术的关系,最后用王者荣耀收尾来表现本土游戏厂商用游戏来传递中华文化,整个逻辑没什么大问题啊?说DOTA CSGO LOL没镜头的,真就不等剩下五集了?等讲赛事的时候你看有没有LPL夺冠好吧。

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荒野侦探 2020-03-14

能以尊重的态度去介绍参与电子竞技的人就够了,不用扯那些文化融合输出的大概念

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😷 2020-03-14

如此腐朽的拍摄方式和制作水平配得上电子竞技这种新兴体育么?中国电竞不提dota简直就像在耍**,确定不是**广告片?